кто я?
в настоящий момент - ученик обычной школы.
вне учебы - системный администратор своей собственной хоумлабы.
что знаю/умею?
- сети (OSI, протоколы, настройка OpenWRT / Mikrotik (последнее - меньше))
- работа с Linux, в частности:
- контейнеризация в Linux от unshare до Docker
- виртуализация (QEMU, Proxmox)
- написание скриптов на Bash
- основные языки: Python, NASM, Bash
- базово работать с гитом
- ну и еще по мелочи
проекты
- suka-emul (лето 2026) - эмулятор intel 8080, написанный на си.
(SH) Gitea
- shittylib / suck / coproutils (весна 2026 - май 2026) - простые утилиты/библиотеки
для Linux, написанные на чистом NASM только с использованием системных вызовов
(чутка заброшено, но, вероятно, скоро вернусь)
(SH) Gitea
- retroserver (сентябрь 2025) - кастомный сервер для Minecraft b1.7.3. был
удален серверный чат, информация о присоединяющихся игроках, а спавн происходил
в радиусе 10 тыс. блоков от нулевых координат
(SH) Gitea
- debweb (лето 2025) - простой http-сервер. без ssl, без нормального парсера
того, что ему передают. какое-то время использовал его для личного сайта,
но затем перешел на обычный nginx
(SH) Gitea
- sberclass (фев. - март 2025) - неофициальное мобильное приложение для сервиса
СберКласс, написанный на, внезапно, Python. вроде бы как работает, и ладно.
GitHub
- stackcore (март 2025) - попытка написать свой ассемблер под свою архитектуру, которая
должна была запускаться на esp32. отличительной чертой было то, что данный
язык полностью ориентировался на стек, просто чтобы ознакомится с базовыми
концепциями. в итоге был написан компилятор и интерпретатор (по факту - виртуальная
машина)
GitHub
- wESPdisp (сент. - окт. 2024) - бэкенд для esp32, позволяющий взаимодействовать
с oled экраном ssd1306 через эндпоинты и Python библиотеку для упрощения этого
взаимодействия
GitHub
- AllahClient(Recode) (нояб. 2023 - янв. 2025) - чит-клиент для Minecraft v1.12.2.
обхдил тупейшие античиты, да и то не все. в остальном было довольно прикольно
копаться в исходном коде своей любимой игры
GitHub